我國手機網絡游戲市場發(fā)展分析
本文導讀:我國手機網絡游戲市場發(fā)展分析,初步形成了手機網絡游戲開發(fā)商、手機網絡 游戲運營商、移動運營商、手機終端制造商的產業(yè)鏈條。
內容提示:初步形成了手機網絡游戲開發(fā)商、手機網絡 游戲運營商、移動運營商、手機終端制造商的產業(yè)鏈條。手機網絡游戲用戶數量迅速增加,盈利模式在借鑒 PC網絡游戲的基礎上進一步創(chuàng)新,產業(yè)鏈正在走向成熟。
隨著中國智能手機市場的快速發(fā)展,大屏幕、高分辨率、全觸屏技術改善了用戶基于手機進行游戲操作的體驗;3G網絡的大規(guī)模建設使用戶通過移動網絡接入互聯(lián)網的速度得到了大幅提升,為用戶玩手機網絡游戲奠定了網絡基礎;手機網絡游戲開發(fā)商在近幾年不斷加大對手機網絡游戲的研發(fā)投入,手機網絡游戲的品質也得到 了較大改進。在三方因素促進下,中國手機網絡游戲用戶數量大幅增長,2009年手機網絡游戲用戶為2100萬人,比2008年增長了118.8%,手機網 絡游戲成為中國網絡游戲市場新的市場增長點。
IDC分析師認為,2010年手機網絡游戲產業(yè)的發(fā)展將具有如下兩個特點。
一、手機網絡游戲產業(yè)鏈初步形成
雖然手機網絡游戲行業(yè)目前還處于培育市場的起步階段,并且存在手機終端制式繁雜、推廣平臺不成熟、開發(fā)人員經驗不足、用戶付費意愿較低等問題,但是在 巨大市場潛力的吸引下,依然有眾多手機網絡游戲開發(fā)商、手機終端廠商、風險投資商紛紛涌入手機網絡游戲行業(yè),已經初步形成了手機網絡游戲開發(fā)商、手機網絡 游戲運營商、移動運營商、手機終端制造商的產業(yè)鏈條。
二、手機網絡游戲充分借鑒PC網絡游戲道具收費盈利模式
從盈利模式上來看,手機網絡游戲充分借鑒了PC網絡游戲的收費模式,即道具和服務收費。用戶下載和進入游戲本身沒有花費,但是為了獲得更好的游戲體 驗,用戶就需要購買游戲中的虛擬道具或服務,這種模式目前已經被廣大的手機網絡游戲開發(fā)商所采納。
IDC中國負責網絡游戲市場研究的高級分析師譚斌指出,在智能移動終端與3G網絡逐漸普及的基礎上,手機網絡游戲用戶數量迅速增加,盈利模式在借鑒 PC網絡游戲的基礎上進一步創(chuàng)新,產業(yè)鏈正在走向成熟。手機網絡游戲市場規(guī)模也隨之快速增長,2009年,中國手機網絡游戲市場運營收入達6.4 億元人民幣,比2008年增長了25%。IDC預計中國手機網絡游戲市場將在未來5年內迎來爆發(fā)期,2014年中國手機網絡游戲市場收入將達到48.1億元人民幣,2009年到2014年的復合年均增長率高達58.6%。







