2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)
本文導(dǎo)讀:2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì),2009年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到256.2億元,比2008年增長(zhǎng)了39.4%。
核心提示:2009年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到256.2億元,比2008年增長(zhǎng)了39.4%。
新聞出版總署副署長(zhǎng)孫壽山表示,2009年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到256.2億元,比2008年增長(zhǎng)了39.4%,并帶動(dòng)電信、IT和傳統(tǒng)出版等相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值近550億元。
雖然中國(guó)網(wǎng)游10年間成長(zhǎng)了100多倍,但多數(shù)網(wǎng)游界人士認(rèn)為:中國(guó)雖然是網(wǎng)游消費(fèi)大國(guó),但是從全球市場(chǎng)的角度上看,并未成為游戲創(chuàng)意和游戲產(chǎn)品的強(qiáng)國(guó)。







