2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)的定義及其行業(yè)分類概況
本文導讀:電子游戲指用戶通過PC 機、平板電腦、游戲機等終端設備進行娛樂的一種形式。按照游戲運行平臺的不同,電子游戲可以分成三大類:PC 游戲、移動終端游戲和專用設備游戲。
自古以來,游戲便伴隨人類的生活而存在。現(xiàn)今的游戲多指在各種平臺上的運作的電子游戲。電子游戲擁有廣泛的受眾基礎。它涉及電子游戲的開發(fā)、運營、銷售等經(jīng)濟領域,并形成自己的產(chǎn)業(yè)鏈。作為一種娛樂消費品,隨著日益強大的網(wǎng)絡經(jīng)濟,電子游戲經(jīng)濟已是娛樂產(chǎn)業(yè)中相當重要的組成部分。
電子游戲指用戶通過PC 機、平板電腦、游戲機等終端設備進行娛樂的一種形式。按照游戲運行平臺的不同,電子游戲可以分成三大類:PC 游戲、移動終端游戲和專用設備游戲。
PC 游戲是指用戶通過在電腦上運行游戲軟件,并與其他用戶進行互動的娛樂方式。其中,根據(jù)對網(wǎng)絡的需求狀況不同,PC 游戲又可分為單機和網(wǎng)絡游戲。
PC 單機游戲也稱電子游戲出版物,指的是以獨立的電腦軟硬件設備為依托,主要供單人或利用IPX/SPX 協(xié)議供有限數(shù)量的用戶在局域網(wǎng)中玩的游戲。
游戲產(chǎn)業(yè)分類類別
數(shù)據(jù)來源:國家統(tǒng)計局
網(wǎng)絡游戲通常指以PC 為游戲平臺,互聯(lián)網(wǎng)絡為數(shù)據(jù)傳輸介質,以游戲運營商服務器為處理器,通過廣域網(wǎng)網(wǎng)絡傳輸方式(Internet、移動互聯(lián)網(wǎng)、廣電網(wǎng)等)實現(xiàn)多個用戶同時參與的游戲品,以通過對于游戲中人物角色或者場景的操作實現(xiàn)娛樂、交流為目的的游戲方式。
網(wǎng)絡游戲有三種存在形式:第一種是客戶端網(wǎng)絡游戲,需要在電腦上安裝游戲客戶端軟件才能運行的游戲。國內的客戶端網(wǎng)絡游戲主要指大型角色扮演類網(wǎng)絡游戲(MMORPG)和休閑客戶端網(wǎng)絡游戲;第二種是網(wǎng)頁游戲,用戶可以直接通過互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器玩的網(wǎng)絡游戲;第三種是社交游戲,指的是一種運行在社會性網(wǎng)絡服務(SNS)社區(qū)內,通過互動娛樂方式增強人與人之間社交游戲交流的網(wǎng)絡游戲。
在目前情況下,移動終端游戲是運行在智能手機上的游戲軟件,智能手機的操作系統(tǒng)多以IOS、Android、Windows Phone 為主。移動終端游戲也可按照PC游戲細分模式,分為單機和網(wǎng)絡游戲。
數(shù)據(jù)來源:國家統(tǒng)計局







