21世紀以來韓國文化產(chǎn)業(yè)風靡全球
本文導讀:韓國流行文化也不斷取得突破。從Wondergirl的“Nobody”到鳥叔的“江南Style”,在獲得經(jīng)濟收益的同時,在全球范圍內受到追捧和模仿,也最大程度的推廣了韓國文化
一、韓國文化產(chǎn)業(yè)成為韓國經(jīng)濟支柱以及韓國名片
韓國自1998年執(zhí)行文化立國戰(zhàn)略以來,文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。根據(jù)韓國文化體育觀光部的數(shù)據(jù)顯示,2010年韓國文化產(chǎn)業(yè)規(guī)模為72.58萬億韓元(約合650億美元),約占當年GDP的6.2%。韓國已經(jīng)成為名符其實的文化強國,而文化產(chǎn)業(yè)也對韓國的經(jīng)濟起到非常重要的拉動作用。
同時,韓國文化產(chǎn)業(yè)除去在經(jīng)濟上的貢獻外,也已經(jīng)成為韓國的國家名片。韓國電視劇風靡全球,《冬季戀歌》、《藍色生死戀》、《愛在哈佛》、《大長今》等作品在全球受到追捧,韓國明星裴勇俊因為在《冬季戀歌》中的出色表演,成為日本家庭主婦的偶像,人氣甚至超過日本國內明星。
韓國流行文化也不斷取得突破。從Wondergirl的“Nobody”到鳥叔的“江南Style”,在獲得經(jīng)濟收益的同時,在全球范圍內受到追捧和模仿,也最大程度的推廣了韓國文化。聯(lián)合國秘書長潘基文曾對“鳥叔”調侃說“鳥叔”已經(jīng)超過他自己,成為世界上最出名的韓國人。
二、政府成為韓國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)動機
在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,韓國政府起到至關重要的作用。在1997遭受金融危機重創(chuàng)后,為了盡快擺脫金融危機,同時考慮到文化產(chǎn)業(yè)未來的前景以及對經(jīng)濟的拉動,韓國政府于1998年正式提出“文化立國”的發(fā)展戰(zhàn)略,迅速調整國內產(chǎn)業(yè)結構,將文化產(chǎn)業(yè)作為21世紀的戰(zhàn)略性支柱產(chǎn)業(yè)。
在扶持文化產(chǎn)業(yè)的過程中,政府制度性的安排為產(chǎn)業(yè)騰飛奠定基礎。
在政策與法規(guī)方面指明方向,提供支持。1999年,韓國正式發(fā)布《文化產(chǎn)業(yè)振興基本法》,并以此作為整個產(chǎn)業(yè)提升的基石以及指導。緊跟著在1999年值2011年間,又先后制定了《文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展5年規(guī)劃》、《21世紀文化產(chǎn)業(yè)前景規(guī)劃》以及《文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進計劃》。此后,韓國有關部門又對現(xiàn)存的《影響振興基本法》、《著作權法》、《電影振興法》、《演出發(fā)》、《廣播法》等作出了修訂,使其更適應產(chǎn)業(yè)發(fā)展。在政策與法規(guī)上,為整個行業(yè)的發(fā)展提供了非常有利的支撐。
在政府機構的職能上作出針對性調整,保證行政部門對于產(chǎn)業(yè)的支持能直接高效。在金融危機之后,相比其他政府部門的所見,文化部門卻逆勢擴張。在1999年,各個相關政府部門,韓國文化觀光部、產(chǎn)業(yè)資源部、信息通訊部同理合作,率先向游戲產(chǎn)業(yè)傾斜,分別成立了下屬的“游戲技術開發(fā)中心”、“游戲綜合支持中心”,大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)。2000年成立了“韓國文化產(chǎn)業(yè)振興委員會”,司職國家文化產(chǎn)業(yè)政策調研、文化產(chǎn)業(yè)扶持基金運營以及相關的產(chǎn)業(yè)調研。隨后,韓國文化觀光部在2001年成立了韓國“文化產(chǎn)業(yè)振興院”。受到單獨特殊扶持的游戲產(chǎn)業(yè),也不辱使命,進入全球前三強。
韓國政府文化產(chǎn)業(yè)相關部門

針對產(chǎn)業(yè)特性,加大人才培養(yǎng)力度。由于文化產(chǎn)業(yè)的特殊屬性,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對于人才的依賴程度非常高。在21世紀初,韓國政府投入數(shù)千億韓元,進行人才培養(yǎng)。尤其是針對影視,游戲等重點產(chǎn)業(yè)的高級人才培養(yǎng)。同時,加強此類藝術學科的實用性教育,避免教育與產(chǎn)業(yè)脫節(jié),實現(xiàn)藝術與產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展。







