2022-2028年中國(guó)人機(jī)交互市場(chǎng)分析與投資可行性報(bào)告
http://m.hxud.cn 2021-12-23 09:59 中企顧問(wèn)網(wǎng)
2022-2028年中國(guó)人機(jī)交互市場(chǎng)分析與投資可行性報(bào)告2021-12
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- 出版日期:2021-12
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- 2022-2028年中國(guó)人機(jī)交互市場(chǎng)分析與投資可行性報(bào)告,首先介紹了人機(jī)交互行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、人機(jī)交互整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了人機(jī)交互行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了人機(jī)交互市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)人機(jī)交互做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資人機(jī)交互行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
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人機(jī)交互、人機(jī)互動(dòng)(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,簡(jiǎn)稱HCI或HMI),是一門研究系統(tǒng)與用戶之間的交互關(guān)系的學(xué)問(wèn)。系統(tǒng)可以是各種各樣的機(jī)器,也可以是計(jì)算機(jī)化的系統(tǒng)和軟件。人機(jī)交互界面通常是指用戶可見(jiàn)的部分。用戶通過(guò)人機(jī)交互界面與系統(tǒng)交流,并進(jìn)行操作。小如收音機(jī)的播放按鍵,大至飛機(jī)上的儀表板,或發(fā)電廠的控制室。人機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)要包含用戶對(duì)系統(tǒng)的理解(即心智模型),那是為了系統(tǒng)的可用性或者用戶友好性。
中企顧問(wèn)網(wǎng)發(fā)布的《2022-2028年中國(guó)人機(jī)交互市場(chǎng)分析與投資可行性報(bào)告》共十一章。首先介紹了人機(jī)交互行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、人機(jī)交互整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了人機(jī)交互行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了人機(jī)交互市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)人機(jī)交互做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資人機(jī)交互行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
報(bào)告目錄:
1.1 人機(jī)交互基本概述
1.1.1人機(jī)交互概念
1.1.2人機(jī)界面定義
1.1.3人機(jī)交互過(guò)程
1.2 人機(jī)交互發(fā)展核心問(wèn)題
1.2.1人機(jī)交互發(fā)展模式
1.2.2人機(jī)交互心理學(xué)模型
1.2.3人機(jī)交互用戶界面
1.2.4人機(jī)交互研究框架
第二章 2015-2019年中國(guó)人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展環(huán)境
2.1 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.1.1宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.2工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
2.1.3電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2.1.4宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展走勢(shì)
2.2 政策環(huán)境
2.2.1人工智能發(fā)展規(guī)劃
2.2.2智能制造相關(guān)政策
2.2.3三網(wǎng)融合推廣政策
2.2.4國(guó)家科技創(chuàng)新規(guī)劃
2.3 社會(huì)環(huán)境
2.3.1居民消費(fèi)水平
2.3.2消費(fèi)升級(jí)態(tài)勢(shì)
2.3.3科研經(jīng)費(fèi)投入
2.4 技術(shù)環(huán)境
2.4.1人工智能技術(shù)
2.4.2云計(jì)算技術(shù)
2.4.3大數(shù)據(jù)技術(shù)
2.4.4物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)
第三章 2015-2019年中國(guó)人機(jī)交互發(fā)展分析
3.1 人機(jī)交互發(fā)展綜述
3.1.1人機(jī)交互發(fā)展歷史
3.1.2人機(jī)交互模式變革
3.1.3人機(jī)交互發(fā)展進(jìn)展
3.1.4人機(jī)交互存在不足
3.2 中國(guó)人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展分析
3.2.1關(guān)鍵技術(shù)分析
3.2.2技術(shù)發(fā)展歷程
3.2.3技術(shù)發(fā)展熱點(diǎn)
3.2.4技術(shù)發(fā)展方向
3.3 人機(jī)交互技術(shù)專利申請(qǐng)狀況
3.3.1全球?qū)@暾?qǐng)態(tài)勢(shì)
3.3.2中國(guó)專利發(fā)展態(tài)勢(shì)
3.3.3關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展動(dòng)向
3.4 智能時(shí)代背景下人機(jī)交互發(fā)展剖析
3.4.1人機(jī)交互未來(lái)新的定義
3.4.2人工智能影響人機(jī)交互
3.4.3智能人機(jī)交互技術(shù)形式
3.4.4智能人機(jī)交互技術(shù)現(xiàn)狀
3.4.5智能人機(jī)交互應(yīng)用挑戰(zhàn)
3.4.6從人機(jī)交互到人機(jī)共生
3.4.7人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
第四章 2015-2019年人機(jī)交互系統(tǒng)結(jié)構(gòu)剖析
4.1 人機(jī)交互系統(tǒng)介紹
4.1.1基于視覺(jué)的人機(jī)交互
4.1.2基于音頻的人機(jī)交互
4.1.3基于傳感器的人機(jī)交互
4.1.4多通道人機(jī)交互系統(tǒng)
4.2 人機(jī)交互感知層處理
4.2.1手勢(shì)識(shí)別
4.2.2姿勢(shì)識(shí)別
4.2.3語(yǔ)音識(shí)別
4.2.4表情識(shí)別
4.2.5眼紋識(shí)別
4.2.6情感識(shí)別
4.3 人機(jī)交互應(yīng)用層分析
4.3.1教育領(lǐng)域
4.3.2人力資源
4.3.3風(fēng)險(xiǎn)投資
4.3.4心理行為
4.3.5工業(yè)領(lǐng)域
第五章 2015-2019年智能語(yǔ)音交互發(fā)展分析
5.1 語(yǔ)音交互技術(shù)發(fā)展分析
5.1.1技術(shù)流程分析
5.1.2技術(shù)層次分析
5.1.3關(guān)鍵技術(shù)分析
5.1.4技術(shù)優(yōu)勢(shì)分析
5.1.5技術(shù)發(fā)展變革
5.2 2015-2019年智能語(yǔ)音產(chǎn)業(yè)分析
5.2.1智能語(yǔ)音發(fā)展階段
5.2.2智能語(yǔ)音市場(chǎng)規(guī)模
5.2.3智能語(yǔ)音市場(chǎng)需求
5.2.4智能語(yǔ)音產(chǎn)品狀況
5.3 語(yǔ)音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.3.1語(yǔ)音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
5.3.2語(yǔ)音交互的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
5.3.3語(yǔ)音交互市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)主體
5.3.4語(yǔ)音交互市場(chǎng)前景展望
5.3.5智能語(yǔ)音交互應(yīng)用分析
5.4 語(yǔ)音識(shí)別產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.4.1語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)發(fā)展綜況
5.4.2語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)主體運(yùn)行
5.4.3語(yǔ)音生物識(shí)別產(chǎn)業(yè)分析
5.4.4語(yǔ)音識(shí)別市場(chǎng)前景可期
第六章 2015-2019年體感交互發(fā)展分析
6.1 體感交互發(fā)展綜述
6.1.1體感交互概念
6.1.2體感交互技術(shù)
6.1.3體感交互發(fā)展
6.1.4體感交互作用
6.1.5體感交互前景
6.2 體感交互應(yīng)用場(chǎng)景分析
6.2.1游戲娛樂(lè)活動(dòng)
6.2.2醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域
6.2.3教育領(lǐng)域應(yīng)用
6.2.4三維實(shí)體建模
6.2.5商場(chǎng)購(gòu)物輔助
6.2.6眼動(dòng)儀的應(yīng)用
6.3 體感交互游戲產(chǎn)品市場(chǎng)
6.3.1微軟Kinect
6.3.2任天堂Switch
6.3.3索尼PlayStation
6.3.4小霸王游戲機(jī)
第七章 2015-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展分析
7.1 2015-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展綜述
7.1.1虛擬現(xiàn)實(shí)的定義
7.1.2虛擬現(xiàn)實(shí)的特征
7.1.3虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.4虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模
7.1.5虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域
7.1.6虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互
7.2 基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的人機(jī)交互技術(shù)實(shí)踐路徑
7.2.1三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)
7.2.2寬視野立體顯示技術(shù)
7.2.3立體生效與感知反饋
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
7.3.1虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分類
7.3.2虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷量
7.3.3設(shè)備供給市場(chǎng)狀況
7.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域分析
7.4.1醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.2VR游戲開(kāi)發(fā)
7.4.3VR影視產(chǎn)品
7.4.4VR直播發(fā)展
7.4.5教育領(lǐng)域應(yīng)用
第八章 中國(guó)人機(jī)交互相關(guān)設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
8.1 智能可穿戴設(shè)備
8.1.1市場(chǎng)基本概述
8.1.2市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
8.1.3細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)
8.1.4市場(chǎng)發(fā)展前景
8.2 智能電視市場(chǎng)
8.2.1市場(chǎng)發(fā)展背景
8.2.2市場(chǎng)銷量規(guī)模
8.2.3市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況
8.2.4市場(chǎng)發(fā)展態(tài)勢(shì)
8.3 觸摸屏一體機(jī)
8.3.1市場(chǎng)基本概述
8.3.2市場(chǎng)應(yīng)用領(lǐng)域
8.3.3應(yīng)用市場(chǎng)狀況
8.3.4市場(chǎng)應(yīng)用前景
第九章 國(guó)外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
9.1 蘋果公司(Apple Inc.)
9.1.1企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2人機(jī)交互研發(fā)
9.1.3企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.2 谷歌(Google Inc)
9.2.1企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2人機(jī)交互項(xiàng)目
9.2.3企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.3 微軟(Microsoft Corporation)
9.3.1企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2人機(jī)交互產(chǎn)品
9.3.3企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.4 Facebook
9.4.1企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
9.5 Synaptics
9.5.1企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2人機(jī)界面布局
9.5.3企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
第十章 國(guó)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
10.1 科大訊飛
10.1.1企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2經(jīng)營(yíng)效益分析
10.1.3業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.1.4財(cái)務(wù)狀況分析
10.1.5核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.2 百度(Baidu)
10.2.1企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2人機(jī)交互布局
10.2.3經(jīng)營(yíng)效益分析
10.2.4業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.2.5核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.3 阿里巴巴(Alibaba)
10.3.1企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2人機(jī)交互研究
10.3.3經(jīng)營(yíng)效益分析
10.3.4業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.3.5核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.4 數(shù)碼視訊
10.4.1企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2經(jīng)營(yíng)效益分析
10.4.3業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.4.4財(cái)務(wù)狀況分析
10.4.5公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.5 同洲電子
10.5.1企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2經(jīng)營(yíng)效益分析
10.5.3業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.5.4財(cái)務(wù)狀況分析
10.5.5核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
第十一章 2022-2028年人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)前景分析
11.1 智能語(yǔ)音交互發(fā)展預(yù)測(cè)()
11.1.1智能語(yǔ)音行業(yè)影響因素
11.1.2智能語(yǔ)音未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
11.1.3智能語(yǔ)音行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)
11.2 人機(jī)交互行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
11.2.1人機(jī)交互設(shè)備機(jī)遇
11.2.2人機(jī)交互發(fā)展方向
11.2.3人機(jī)交互發(fā)展趨勢(shì)








