2008-2010年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)調(diào)查與發(fā)展前景分析報(bào)告
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2008-2010年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)調(diào)查與發(fā)展前景分析報(bào)告2008
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- 2008-2010年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)調(diào)查與發(fā)展前景分析報(bào)告,電子游戲機(jī)行業(yè)主要特性分析,2007-2008年世界電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析,2007-2008年世界電子游戲機(jī)知名企業(yè)運(yùn)營(yíng)情況分析
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目前我國(guó)大型游戲機(jī)行業(yè)具有一定規(guī)模的企業(yè)約為350家,其中年產(chǎn)值1億元人民幣以上的企業(yè)約16家,1000萬(wàn)元人民幣以上的企業(yè)約170家,100萬(wàn)元人民幣以上的企業(yè)約160家。規(guī)模位于前三的企業(yè),2006年制造大型游戲機(jī)產(chǎn)值近10億元人民幣。2006年大型游戲機(jī)行業(yè)產(chǎn)值約合人民幣62.4億元,其中硬件占49.9億元,軟件占12.5億元,創(chuàng)匯超3.12億美元。從事研發(fā)、生產(chǎn)和銷售的人員約為8萬(wàn)人,其中科研人員約為1.3萬(wàn)人、生產(chǎn)人員約為5萬(wàn)人,營(yíng)銷人員約為1.7萬(wàn)人。通過(guò)以上數(shù)據(jù),我們可以看出,我國(guó)大型游戲機(jī)行業(yè)的發(fā)展仍然處于起步階段,盡管已經(jīng)形成大型企業(yè)帶動(dòng)小型企業(yè)良性發(fā)展的模式,但面對(duì)巨大的市場(chǎng),仍然顯得產(chǎn)能不足。
圖表 我國(guó)具有一定規(guī)模大型游戲機(jī)企業(yè)分布比例情況
數(shù)據(jù)來(lái)源:金安明邦調(diào)研中心
據(jù)調(diào)查,掌上游戲機(jī)、家用游戲機(jī)喧賓奪主成為兩大賣場(chǎng)銷售主力。預(yù)計(jì)到2011年,中國(guó)掌機(jī)和電視游戲硬件市場(chǎng)銷售收入將達(dá)到3.5億美元,出貨量362.9萬(wàn)臺(tái),2006年到2011年銷售額和出貨量的年復(fù)合增長(zhǎng)率分別為9.8%、19.6%。雖然索尼公司的PS3和微軟公司的Xbox360在2006年底吸引了大量的媒體關(guān)注,但是2007年它們的銷量卻都比不上后來(lái)居上的任天堂公司W(wǎng)ii。從2007年年初到10月底,Wii游戲機(jī)的銷售量已經(jīng)超過(guò)1500萬(wàn)臺(tái),而同期Xbox游戲機(jī)和PS3游戲機(jī)的銷量分別只有1040萬(wàn)臺(tái)和880萬(wàn)臺(tái)。
圖表 2007年我國(guó)主要游戲機(jī)廠商銷量對(duì)比情況
數(shù)據(jù)來(lái)源:金安明邦調(diào)研中心
目 錄
第一章 電子游戲機(jī)行業(yè)主要特性分析 11
第一節(jié) 電子游戲機(jī)產(chǎn)品特性 11
一、產(chǎn)品分類 11
二、產(chǎn)品發(fā)展背景 11
三、產(chǎn)品原理 12
四、重要零配件 12
第二節(jié) 電子游戲機(jī)所處生命周期的位置 13
一、準(zhǔn)確把握市場(chǎng)時(shí)機(jī)的關(guān)鍵 13
二、電子游戲機(jī)行業(yè)生命周期的基本判斷 13
第二章 2007-2008年世界電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析 15
第一節(jié) 2007-2008年世界電子游戲機(jī)行業(yè)概況 15
一、世界電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀 15
二、世界電子游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)分析 16
三、世界電子游戲機(jī)價(jià)格走勢(shì)分析 16
第二節(jié) 2007-2008年世界電子游戲機(jī)主要國(guó)家運(yùn)行分析 17
一、美國(guó) 17
二、日本 18
三、德國(guó) 19
第三節(jié) 2008-2010年世界電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展前景分析 19
第三章 2007-2008年世界電子游戲機(jī)知名企業(yè)運(yùn)營(yíng)情況分析 21
第一節(jié) 雅達(dá)利公司 21
一、公司基本情況 21
二、2007-2008年公司產(chǎn)品與銷售分析 21
三、2007-2008年公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 21
四、國(guó)際化發(fā)展戰(zhàn)略分析 21
第二節(jié) 任天堂公司 22
一、公司基本概況 22
二、2007-2008年公司產(chǎn)品與銷售分析 22
三、2007-2008年公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 24
四、國(guó)際化發(fā)展戰(zhàn)略分析 24
第三節(jié) 索尼 26
一、公司基本概況 26
二、2007-2008年公司產(chǎn)品與銷售分析 26
三、2007-2008年公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 27
四、國(guó)際化發(fā)展戰(zhàn)略分析 27
第四節(jié) 微軟 27
一、公司基本概況 27
二、2007-2008年公司產(chǎn)品與銷售分析 28
三、2007-2008年公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 28
四、國(guó)際化發(fā)展戰(zhàn)略分析 29
第四章 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 30
第一節(jié) 2007-2008年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 30
一、經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng) 30
二、城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入與恩格爾系數(shù) 32
三、城鎮(zhèn)人員就業(yè)狀況 34
四、居民消費(fèi)價(jià)格統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) 35
五、存貸款利率變化 36
六、財(cái)政收支狀況 38
第二節(jié) 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展社會(huì)環(huán)境分析 38
一、人口規(guī)模分析 38
二、年齡結(jié)構(gòu)分析 39
三、學(xué)歷結(jié)構(gòu)分析 40
第三節(jié)2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析 41
一、信息產(chǎn)業(yè)部方面的政策 41
二、文化部方面的政策 42
三、政策的延續(xù)性和變化 42
第五章2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展形勢(shì)分析 44
第一節(jié) 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)的生產(chǎn)分析 44
一、行業(yè)生產(chǎn)規(guī)模高速增長(zhǎng) 44
二、產(chǎn)業(yè)地區(qū)分布情況 44
三、優(yōu)勢(shì)企業(yè)加速擴(kuò)能,產(chǎn)業(yè)集中度提高 45
四、優(yōu)勢(shì)企業(yè)的產(chǎn)品策略 45
五、0EM與0DM生產(chǎn) 46
第二節(jié) 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)產(chǎn)品市場(chǎng)價(jià)格分析 46
第三節(jié)2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)行業(yè)盈利水平 49
第六章2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析 52
第一節(jié)2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模分析 52
第二節(jié) 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng)速度分析 53
第三節(jié) 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)空間分析 53
第四節(jié) 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)集中度分析 54
第五節(jié) 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)終端市場(chǎng)分析 54
一、 總體情況 54
二、終端演示 55
三、主要品牌的終端賣場(chǎng)表現(xiàn)情況 55
第七章2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)進(jìn)出口態(tài)勢(shì)分析 57
第一節(jié) 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)出口狀況分析 57
一、2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)出口數(shù)量和金額變化 57
二、中國(guó)出口電子游戲機(jī)的主要目的地 58
三、中國(guó)出口電子游戲機(jī)的主要原產(chǎn)地 58
四、中國(guó)出口電子游戲機(jī)的貿(mào)易方式 59
五、中國(guó)出口電子游戲機(jī)的均價(jià)趨勢(shì) 59
第二節(jié) 2007-2008年中國(guó)進(jìn)口電子游戲機(jī)狀況分析 59
一、2007-2008年中國(guó)進(jìn)口電子游戲機(jī)的數(shù)量和金額變化 59
二、中國(guó)進(jìn)口電子游戲機(jī)的主要原產(chǎn)地和貿(mào)易方式 60
第八章2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)渠道與用戶調(diào)查分析 61
第一節(jié)2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)渠道分析 61
一、渠道對(duì)電子游戲機(jī)行業(yè)至關(guān)重要 61
二、電子游戲機(jī)市場(chǎng)渠道格局 61
三、銷售渠道形式 61
四、銷售渠道要素對(duì)比 62
第二節(jié)2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)用戶認(rèn)知程度分析 64
第三節(jié)2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)用戶關(guān)注的因素 64
一、用戶對(duì)電子游戲機(jī)不同功能各有需求 64
二、用戶普遍關(guān)注電子游戲機(jī)產(chǎn)品質(zhì)量 65
三、價(jià)格與用戶心理預(yù)期已比較接近 65
四、產(chǎn)品設(shè)計(jì)與用戶使用習(xí)慣尚有一定距離 65
第九章2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 67
第一節(jié)2007-2008年電子游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)變革與產(chǎn)品革新 67
一、技術(shù)變革可能會(huì)改變行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局 67
二、產(chǎn)品革新能力是競(jìng)爭(zhēng)力的重要組成部分 67
三、電子游戲機(jī)產(chǎn)品多方面關(guān)鍵技術(shù)尚待突破 67
第二節(jié) 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)差異化/同質(zhì)化分析 67
一、目前市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)產(chǎn)品差異化提出更高要求 68
二、產(chǎn)品個(gè)性化是行業(yè)遠(yuǎn)離戰(zhàn)火的武器 68
三、電子游戲機(jī)產(chǎn)品的個(gè)性化空間很大 68
第三節(jié)2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)入/退出難度分析 68
一、電子游戲機(jī)市場(chǎng)進(jìn)入壁壘 68
二、可以選擇不同方式進(jìn)入 69
第十章 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)優(yōu)勢(shì)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力與關(guān)鍵性數(shù)據(jù)分析 71
第一節(jié) 廣州市番禺區(qū)高明電子有限公司 71
一、企業(yè)基本概況 71
二、2007-2008年企業(yè)經(jīng)營(yíng)與關(guān)鍵性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析 71
三、2007-2008年企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力分析 73
四、企業(yè)未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃 73
第二節(jié) 汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)蜜蜂電子有限公司 74
一、企業(yè)基本概況 74
二、2007-2008年企業(yè)經(jīng)營(yíng)與關(guān)鍵性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析 74
第三節(jié) 博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司 76
一、企業(yè)基本概況 76
二、2007-2008年企業(yè)經(jīng)營(yíng)與關(guān)鍵性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析 76
三、2007-2008年企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力分析 78
第四節(jié) 東莞億大電子塑膠制品有限公司 79
一、企業(yè)基本概況 79
二、2007-2008年企業(yè)經(jīng)營(yíng)與關(guān)鍵性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析 79
第五節(jié) 東莞德偉電子有限公司 81
一、企業(yè)基本概況 81
二、2007-2008年企業(yè)經(jīng)營(yíng)與關(guān)鍵性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析 81
三、2007-2008年企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力分析 83
四、企業(yè)未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃 83
第六節(jié) 深圳楚雅電子有限公司 83
一、企業(yè)基本概況 84
二、2007-2008年企業(yè)經(jīng)營(yíng)與關(guān)鍵性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析 84
三、2007-2008年企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力分析 86
第七節(jié) 瑞德電子(深圳)有限公司 86
一、企業(yè)基本概況 86
二、2007-2008年企業(yè)經(jīng)營(yíng)與關(guān)鍵性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析 86
三、2007-2008年企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力分析 88
四、企業(yè)未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃 89
第八節(jié) 生域電子(深圳)有限公司 89
一、企業(yè)基本概況 89
二、2007-2008年企業(yè)經(jīng)營(yíng)與關(guān)鍵性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析 89
三、2007-2008年企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力分析 91
第九節(jié) 深圳市恒美樂(lè)電子有限公司 91
一、企業(yè)基本概況 91
二、2007-2008年企業(yè)經(jīng)營(yíng)與關(guān)鍵性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析 91
三、2007-2008年企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力分析 94
第十節(jié) 絕佳電子(深圳)有限公司 94
第十一章 2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析 97
第一節(jié) 2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 97
一、2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展分析 97
二、2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)開(kāi)發(fā)方向 97
三、 行業(yè)盈利能力預(yù)測(cè) 97
第二節(jié) 2008-2010年電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析 98
一、2008-2010年行業(yè)供應(yīng)預(yù)測(cè) 98
二、2008-2010年行業(yè)需求預(yù)測(cè) 98
三、2008-2010年行業(yè)產(chǎn)品價(jià)格走勢(shì)預(yù)測(cè) 99
第三節(jié) 2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局預(yù)測(cè) 99
第十二章 2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)提示 100
第一節(jié)2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析 100
第二節(jié) 2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)分析 100
一、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)分析 100
二、宏觀調(diào)控政策風(fēng)險(xiǎn)分析 101
三、貨幣政策風(fēng)險(xiǎn)分析 103
四、匯率政策風(fēng)險(xiǎn)分析 104
第三節(jié)2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)電運(yùn)行風(fēng)險(xiǎn)分析 105
一、行業(yè)生命周期風(fēng)險(xiǎn) 105
二、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型風(fēng)險(xiǎn) 106
三、產(chǎn)業(yè)發(fā)展風(fēng)險(xiǎn) 106
第四節(jié)2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn) 106
一、品牌風(fēng)險(xiǎn) 106
二、創(chuàng)新和人才風(fēng)險(xiǎn) 107
三、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 108
第十三章2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)投資策略與專家建議 109
第一節(jié)2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)投資策略 109
一、產(chǎn)品策略 109
二、價(jià)格策略 109
三、渠道策略 109
四、促銷策略 110
五、品牌策略 110
第二節(jié) 分析師建議 110
一、階段定位 111
二、應(yīng)變的策略 111
三、技術(shù)應(yīng)用趨勢(shì)影響下的發(fā)展戰(zhàn)略 112
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略及實(shí)施手段 112
圖表 我國(guó)具有一定規(guī)模大型游戲機(jī)企業(yè)分布比例情況
數(shù)據(jù)來(lái)源:金安明邦調(diào)研中心
據(jù)調(diào)查,掌上游戲機(jī)、家用游戲機(jī)喧賓奪主成為兩大賣場(chǎng)銷售主力。預(yù)計(jì)到2011年,中國(guó)掌機(jī)和電視游戲硬件市場(chǎng)銷售收入將達(dá)到3.5億美元,出貨量362.9萬(wàn)臺(tái),2006年到2011年銷售額和出貨量的年復(fù)合增長(zhǎng)率分別為9.8%、19.6%。雖然索尼公司的PS3和微軟公司的Xbox360在2006年底吸引了大量的媒體關(guān)注,但是2007年它們的銷量卻都比不上后來(lái)居上的任天堂公司W(wǎng)ii。從2007年年初到10月底,Wii游戲機(jī)的銷售量已經(jīng)超過(guò)1500萬(wàn)臺(tái),而同期Xbox游戲機(jī)和PS3游戲機(jī)的銷量分別只有1040萬(wàn)臺(tái)和880萬(wàn)臺(tái)。
圖表 2007年我國(guó)主要游戲機(jī)廠商銷量對(duì)比情況
數(shù)據(jù)來(lái)源:金安明邦調(diào)研中心
目 錄
第一章 電子游戲機(jī)行業(yè)主要特性分析 11
第一節(jié) 電子游戲機(jī)產(chǎn)品特性 11
一、產(chǎn)品分類 11
二、產(chǎn)品發(fā)展背景 11
三、產(chǎn)品原理 12
四、重要零配件 12
第二節(jié) 電子游戲機(jī)所處生命周期的位置 13
一、準(zhǔn)確把握市場(chǎng)時(shí)機(jī)的關(guān)鍵 13
二、電子游戲機(jī)行業(yè)生命周期的基本判斷 13
第二章 2007-2008年世界電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析 15
第一節(jié) 2007-2008年世界電子游戲機(jī)行業(yè)概況 15
一、世界電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀 15
二、世界電子游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)分析 16
三、世界電子游戲機(jī)價(jià)格走勢(shì)分析 16
第二節(jié) 2007-2008年世界電子游戲機(jī)主要國(guó)家運(yùn)行分析 17
一、美國(guó) 17
二、日本 18
三、德國(guó) 19
第三節(jié) 2008-2010年世界電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展前景分析 19
第三章 2007-2008年世界電子游戲機(jī)知名企業(yè)運(yùn)營(yíng)情況分析 21
第一節(jié) 雅達(dá)利公司 21
一、公司基本情況 21
二、2007-2008年公司產(chǎn)品與銷售分析 21
三、2007-2008年公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 21
四、國(guó)際化發(fā)展戰(zhàn)略分析 21
第二節(jié) 任天堂公司 22
一、公司基本概況 22
二、2007-2008年公司產(chǎn)品與銷售分析 22
三、2007-2008年公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 24
四、國(guó)際化發(fā)展戰(zhàn)略分析 24
第三節(jié) 索尼 26
一、公司基本概況 26
二、2007-2008年公司產(chǎn)品與銷售分析 26
三、2007-2008年公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 27
四、國(guó)際化發(fā)展戰(zhàn)略分析 27
第四節(jié) 微軟 27
一、公司基本概況 27
二、2007-2008年公司產(chǎn)品與銷售分析 28
三、2007-2008年公司競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 28
四、國(guó)際化發(fā)展戰(zhàn)略分析 29
第四章 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 30
第一節(jié) 2007-2008年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 30
一、經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng) 30
二、城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入與恩格爾系數(shù) 32
三、城鎮(zhèn)人員就業(yè)狀況 34
四、居民消費(fèi)價(jià)格統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) 35
五、存貸款利率變化 36
六、財(cái)政收支狀況 38
第二節(jié) 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展社會(huì)環(huán)境分析 38
一、人口規(guī)模分析 38
二、年齡結(jié)構(gòu)分析 39
三、學(xué)歷結(jié)構(gòu)分析 40
第三節(jié)2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析 41
一、信息產(chǎn)業(yè)部方面的政策 41
二、文化部方面的政策 42
三、政策的延續(xù)性和變化 42
第五章2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展形勢(shì)分析 44
第一節(jié) 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)的生產(chǎn)分析 44
一、行業(yè)生產(chǎn)規(guī)模高速增長(zhǎng) 44
二、產(chǎn)業(yè)地區(qū)分布情況 44
三、優(yōu)勢(shì)企業(yè)加速擴(kuò)能,產(chǎn)業(yè)集中度提高 45
四、優(yōu)勢(shì)企業(yè)的產(chǎn)品策略 45
五、0EM與0DM生產(chǎn) 46
第二節(jié) 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)產(chǎn)品市場(chǎng)價(jià)格分析 46
第三節(jié)2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)行業(yè)盈利水平 49
第六章2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行動(dòng)態(tài)分析 52
第一節(jié)2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)規(guī)模分析 52
第二節(jié) 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng)速度分析 53
第三節(jié) 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)空間分析 53
第四節(jié) 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)集中度分析 54
第五節(jié) 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)終端市場(chǎng)分析 54
一、 總體情況 54
二、終端演示 55
三、主要品牌的終端賣場(chǎng)表現(xiàn)情況 55
第七章2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)進(jìn)出口態(tài)勢(shì)分析 57
第一節(jié) 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)出口狀況分析 57
一、2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)出口數(shù)量和金額變化 57
二、中國(guó)出口電子游戲機(jī)的主要目的地 58
三、中國(guó)出口電子游戲機(jī)的主要原產(chǎn)地 58
四、中國(guó)出口電子游戲機(jī)的貿(mào)易方式 59
五、中國(guó)出口電子游戲機(jī)的均價(jià)趨勢(shì) 59
第二節(jié) 2007-2008年中國(guó)進(jìn)口電子游戲機(jī)狀況分析 59
一、2007-2008年中國(guó)進(jìn)口電子游戲機(jī)的數(shù)量和金額變化 59
二、中國(guó)進(jìn)口電子游戲機(jī)的主要原產(chǎn)地和貿(mào)易方式 60
第八章2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)渠道與用戶調(diào)查分析 61
第一節(jié)2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)市場(chǎng)渠道分析 61
一、渠道對(duì)電子游戲機(jī)行業(yè)至關(guān)重要 61
二、電子游戲機(jī)市場(chǎng)渠道格局 61
三、銷售渠道形式 61
四、銷售渠道要素對(duì)比 62
第二節(jié)2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)用戶認(rèn)知程度分析 64
第三節(jié)2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)用戶關(guān)注的因素 64
一、用戶對(duì)電子游戲機(jī)不同功能各有需求 64
二、用戶普遍關(guān)注電子游戲機(jī)產(chǎn)品質(zhì)量 65
三、價(jià)格與用戶心理預(yù)期已比較接近 65
四、產(chǎn)品設(shè)計(jì)與用戶使用習(xí)慣尚有一定距離 65
第九章2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 67
第一節(jié)2007-2008年電子游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)變革與產(chǎn)品革新 67
一、技術(shù)變革可能會(huì)改變行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局 67
二、產(chǎn)品革新能力是競(jìng)爭(zhēng)力的重要組成部分 67
三、電子游戲機(jī)產(chǎn)品多方面關(guān)鍵技術(shù)尚待突破 67
第二節(jié) 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)差異化/同質(zhì)化分析 67
一、目前市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)產(chǎn)品差異化提出更高要求 68
二、產(chǎn)品個(gè)性化是行業(yè)遠(yuǎn)離戰(zhàn)火的武器 68
三、電子游戲機(jī)產(chǎn)品的個(gè)性化空間很大 68
第三節(jié)2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)進(jìn)入/退出難度分析 68
一、電子游戲機(jī)市場(chǎng)進(jìn)入壁壘 68
二、可以選擇不同方式進(jìn)入 69
第十章 2007-2008年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)優(yōu)勢(shì)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力與關(guān)鍵性數(shù)據(jù)分析 71
第一節(jié) 廣州市番禺區(qū)高明電子有限公司 71
一、企業(yè)基本概況 71
二、2007-2008年企業(yè)經(jīng)營(yíng)與關(guān)鍵性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析 71
三、2007-2008年企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力分析 73
四、企業(yè)未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃 73
第二節(jié) 汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)蜜蜂電子有限公司 74
一、企業(yè)基本概況 74
二、2007-2008年企業(yè)經(jīng)營(yíng)與關(guān)鍵性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析 74
第三節(jié) 博羅縣石灣高軒塑膠電子有限公司 76
一、企業(yè)基本概況 76
二、2007-2008年企業(yè)經(jīng)營(yíng)與關(guān)鍵性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析 76
三、2007-2008年企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力分析 78
第四節(jié) 東莞億大電子塑膠制品有限公司 79
一、企業(yè)基本概況 79
二、2007-2008年企業(yè)經(jīng)營(yíng)與關(guān)鍵性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析 79
第五節(jié) 東莞德偉電子有限公司 81
一、企業(yè)基本概況 81
二、2007-2008年企業(yè)經(jīng)營(yíng)與關(guān)鍵性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析 81
三、2007-2008年企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力分析 83
四、企業(yè)未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃 83
第六節(jié) 深圳楚雅電子有限公司 83
一、企業(yè)基本概況 84
二、2007-2008年企業(yè)經(jīng)營(yíng)與關(guān)鍵性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析 84
三、2007-2008年企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力分析 86
第七節(jié) 瑞德電子(深圳)有限公司 86
一、企業(yè)基本概況 86
二、2007-2008年企業(yè)經(jīng)營(yíng)與關(guān)鍵性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析 86
三、2007-2008年企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力分析 88
四、企業(yè)未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃 89
第八節(jié) 生域電子(深圳)有限公司 89
一、企業(yè)基本概況 89
二、2007-2008年企業(yè)經(jīng)營(yíng)與關(guān)鍵性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析 89
三、2007-2008年企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力分析 91
第九節(jié) 深圳市恒美樂(lè)電子有限公司 91
一、企業(yè)基本概況 91
二、2007-2008年企業(yè)經(jīng)營(yíng)與關(guān)鍵性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析 91
三、2007-2008年企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力分析 94
第十節(jié) 絕佳電子(深圳)有限公司 94
第十一章 2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析 97
第一節(jié) 2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析 97
一、2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展分析 97
二、2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)技術(shù)開(kāi)發(fā)方向 97
三、 行業(yè)盈利能力預(yù)測(cè) 97
第二節(jié) 2008-2010年電子游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析 98
一、2008-2010年行業(yè)供應(yīng)預(yù)測(cè) 98
二、2008-2010年行業(yè)需求預(yù)測(cè) 98
三、2008-2010年行業(yè)產(chǎn)品價(jià)格走勢(shì)預(yù)測(cè) 99
第三節(jié) 2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局預(yù)測(cè) 99
第十二章 2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)提示 100
第一節(jié)2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析 100
第二節(jié) 2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)分析 100
一、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)分析 100
二、宏觀調(diào)控政策風(fēng)險(xiǎn)分析 101
三、貨幣政策風(fēng)險(xiǎn)分析 103
四、匯率政策風(fēng)險(xiǎn)分析 104
第三節(jié)2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)電運(yùn)行風(fēng)險(xiǎn)分析 105
一、行業(yè)生命周期風(fēng)險(xiǎn) 105
二、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型風(fēng)險(xiǎn) 106
三、產(chǎn)業(yè)發(fā)展風(fēng)險(xiǎn) 106
第四節(jié)2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn) 106
一、品牌風(fēng)險(xiǎn) 106
二、創(chuàng)新和人才風(fēng)險(xiǎn) 107
三、競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn) 108
第十三章2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)投資策略與專家建議 109
第一節(jié)2008-2010年中國(guó)電子游戲機(jī)行業(yè)投資策略 109
一、產(chǎn)品策略 109
二、價(jià)格策略 109
三、渠道策略 109
四、促銷策略 110
五、品牌策略 110
第二節(jié) 分析師建議 110
一、階段定位 111
二、應(yīng)變的策略 111
三、技術(shù)應(yīng)用趨勢(shì)影響下的發(fā)展戰(zhàn)略 112
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略及實(shí)施手段 112








