2013年動漫服飾行業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈分析
本文導(dǎo)讀:動漫服飾行業(yè)的下游為各類中間商、零售商和終端消費者。宏觀經(jīng)濟景氣度、居民可支配收入狀況、消費偏好等因素都會影響中間商、零售商和終端消費者的需求,進而影響產(chǎn)品的生產(chǎn)和銷售。
動漫服飾行業(yè)上游主要為面料、輔料供應(yīng)商以及品牌、形象授權(quán)商,下游為中間商、零售商和終端消費者。在整個產(chǎn)業(yè)鏈中,動漫服飾行業(yè)與上下游發(fā)展經(jīng)營狀況有較大的關(guān)聯(lián)性。

1、上游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r對動漫服飾行業(yè)發(fā)展前景的影響
(1)品牌、形象授權(quán)商
動漫形象授權(quán)商是動漫服飾產(chǎn)品最為重要的上游,對動漫服飾行業(yè)的發(fā)展起著支持性的作用。目前,全球動漫行業(yè)中有眾多深受喜愛的經(jīng)典動漫形象,而且新的動漫形象不斷涌現(xiàn)。其中美國迪士尼是動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)最為著名的公司,它創(chuàng)造了米老鼠、唐老鴨、維尼熊等主角,以及“再塑造”白雪公主、阿拉丁等經(jīng)典形象。另外,影視作品的熱映傳播,使蜘蛛俠、鋼鐵俠、綠巨人、美國上尉以及X戰(zhàn)警等眾多經(jīng)典漫畫形象更具知名度和商業(yè)價值。同時,中國動漫產(chǎn)業(yè)的快速崛起,如喜羊羊、虹貓、藍兔等眾多深受喜歡的動漫形象,以及中國眾多經(jīng)典的動漫形象如孫悟空、葫蘆娃、哪吒等都通過中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展為動漫服飾行業(yè)提供了源源不斷的優(yōu)秀動漫形象。
(2)面料和輔料
面料(包括紡織類的相關(guān)輔料)是動漫服飾行業(yè)最重要的原材料,屬于紡織品。自上世紀(jì)90 年代以來,國際紡織品市場就已明顯進入了供大于求的買方市場階段,成本下降以及消費者對產(chǎn)品價格的日益敏感,使得紡織品的市場價格呈現(xiàn)出總體不斷下降的趨勢。而與此同時,紡織品和服裝大多集中在中低檔、技術(shù)附加值低、品牌知名度小的領(lǐng)域,這使得世界紡織品和服裝生產(chǎn)中心不斷向具有勞動力密集和低成本優(yōu)勢的發(fā)展中國家和地區(qū)轉(zhuǎn)移。
在全球紡織產(chǎn)業(yè)向發(fā)展中國家轉(zhuǎn)移的大背景下,中國的紡織工業(yè)已經(jīng)成為世界上發(fā)展最快、最具國際影響力的產(chǎn)業(yè)。目前,我國的棉紗、棉布、絲、絲織品和服裝產(chǎn)量均位居世界第一位;毛紡生產(chǎn)能力,呢絨產(chǎn)量位居世界第二位;化纖產(chǎn)量位居世界第四位。
中國紡織工業(yè)在高速發(fā)展的過程中,形成了眾多紡織產(chǎn)業(yè)集群地區(qū)。這些集群地區(qū)在市場經(jīng)濟資源配置下,產(chǎn)業(yè)集中度高,企業(yè)數(shù)量眾多,配套相對完整,規(guī)模效益明顯。其中,浙江紡織服裝業(yè)占全省出口總量的三成,占全國紡織品出口的五分之一。棉紡、絲絹、針織是構(gòu)成紡織的三大支柱產(chǎn)業(yè)。杭州、紹興、嘉興、寧波成為浙江紡織業(yè)重要生產(chǎn)基地。尤其是浙江省紹興市,是全國最大的紡織產(chǎn)業(yè)集群地,在紡織業(yè)擁有全國最完整的產(chǎn)業(yè)鏈,更是被稱為“國際紡織之都,現(xiàn)代商貿(mào)之城”。
雖然上游面料及相關(guān)紡織類輔料等的原材料價格的波動會影響動漫服飾產(chǎn)品的利潤,但總體來看,由于金融危機對紡織產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)優(yōu)化和升級對動漫服飾行業(yè)產(chǎn)生了積極影響。金融危機使大量規(guī)模較小、技術(shù)水平較低以及設(shè)備較為落后、資金實力不足的企業(yè)被淘汰,取而代之的是管理規(guī)范、生產(chǎn)工藝先進、產(chǎn)品質(zhì)量有保障、規(guī)模較大企業(yè)的崛起,產(chǎn)能過剩使得買方占據(jù)價格主動權(quán),減少了買方對采購管理成本、產(chǎn)品質(zhì)量控制等成本,且利于供應(yīng)商的穩(wěn)定性。加之公司地處浙江省紹興市,原材料區(qū)位優(yōu)勢明顯,更加有利于采購價廉物美的原材料。
2、下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r對動漫服飾行業(yè)發(fā)展前景的影響
動漫服飾行業(yè)的下游為各類中間商、零售商和終端消費者。宏觀經(jīng)濟景氣度、居民可支配收入狀況、消費偏好等因素都會影響中間商、零售商和終端消費者的需求,進而影響產(chǎn)品的生產(chǎn)和銷售。此外,人口年齡結(jié)構(gòu)和當(dāng)期動漫、影視等引領(lǐng)的不同流行趨勢,使得動漫服飾每年都會產(chǎn)生大量的一次性需求。根據(jù)GCiS調(diào)查及分析預(yù)計,至2013 年,動漫服飾在北美地區(qū)的增長速度將維持12%-13%。全球動漫服飾市場的需求量仍將保持逐年穩(wěn)定增長的趨勢。







