韓國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
本文導讀:韓國國民在游戲行業(yè)的消費領(lǐng)先全球,并且各類的游戲比賽在韓國大受歡迎。從消費也可以看出,韓國游戲的消費金額比例顯著高于中國。
韓國是世界上最重要的網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)地之一,同時韓國也將游戲產(chǎn)業(yè)列為重點發(fā)展行業(yè),韓國國民對于游戲的熱情也是全球領(lǐng)先的。韓國也是在短短數(shù)年內(nèi)迅速成為游戲強國,不僅國內(nèi)市場持續(xù)增長,出口規(guī)模迅速擴大,每年出口規(guī)模超過10億美元。其中,中國,日本是其最大出口對象。
2007-2011年韓國游戲國內(nèi)市場規(guī)模與出口規(guī)模(單位:億人民幣)

韓國國民在游戲行業(yè)的消費領(lǐng)先全球,并且各類的游戲比賽在韓國大受歡迎。從消費也可以看出,韓國游戲的消費金額比例顯著高于中國。
中國與韓國網(wǎng)游市場占GDP比重

出口是韓國游戲擴大影響力的一個非常重要的盈利方向。韓國游戲在出口領(lǐng)域的出色表現(xiàn)也證明了韓國游戲的受歡迎程度。由于文化接近,韓國網(wǎng)游主要的出口地依然是亞洲,而中國與日本是最重要的兩個目標地。此外,韓國游戲的出口也不是一蹴而就的,韓國經(jīng)歷了10年時間,從一個出口地不斷擴散,截止2010年韓國游戲已經(jīng)出口到了超過15個國家和地區(qū)。
2011年韓國游戲出口目的地

2000-2010年韓國出口各國的游戲數(shù)量(款)
2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2010比例 | |
澳門 | 1 | 1 | 0.3% | |||||||||
文萊 | 1 | 1 | 1 | 0.3% | ||||||||
俄國 | 2 | 6 | 8 | 2.4% | ||||||||
越南 | 1 | 5 | 10 | 12 | 13 | 3.9% | ||||||
香港 | 1 | 2 | 3 | 6 | 9 | 11 | 3.3% | |||||
泰國 | 5 | 8 | 10 | 17 | 25 | 31 | 9.3% | |||||
新加坡 | 1 | 2 | 2 | 3 | 6 | 10 | 11 | 3.3% | ||||
馬拉西亞 | 1 | 1 | 1 | 2 | 6 | 10 | 11 | 3.3% | ||||
歐洲 | 3 | 5 | 5 | 9 | 15 | 25 | 31 | 9.3% | ||||
菲律賓 | 1 | 1 | 3 | 5 | 5 | 7 | 9 | 11 | 3.3% | |||
印尼 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 4 | 7 | 11 | 3.3% | |||
日本 | 3 | 5 | 11 | 16 | 22 | 28 | 35 | 52 | 58 | 17.3% | ||
中國 | 1 | 1 | 5 | 7 | 13 | 18 | 23 | 28 | 32 | 37 | 11.0% | |
北美 | 2 | 2 | 3 | 6 | 9 | 9 | 17 | 26 | 35 | 44 | 13.1% | |
臺灣 | 1 | 1 | 3 | 3 | 6 | 9 | 15 | 22 | 32 | 46 | 56 | 16.7% |
總計 | 1 | 4 | 9 | 18 | 37 | 65 | 89 | 130 | 195 | 280 | 335 | 100.0% |
資料來源:中企顧問網(wǎng)整理
從單個公司的收入來看,也可以發(fā)現(xiàn)韓國的游戲業(yè)務是非常的外向型的,尤其是大型網(wǎng)游公司,以NEXON為例,超過70%的收入來自本土以外。
2012年上半年NEXON按區(qū)域收入比例








