我國(guó)3D觸控面板技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
本文導(dǎo)讀:我國(guó)3D觸控面板技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),3D顯示技術(shù)要普及,仍須進(jìn)一步解決諸如串影、眼鏡光衰、色彩鮮艷度不足、眼鏡閃爍等問(wèn)題,以及既有2D內(nèi)容觀賞無(wú)法在3D裝置凸顯的問(wèn)題,在這次業(yè)界論壇中已有被提及并嘗試解決之道。
中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)訊:
內(nèi)容提示:3D顯示技術(shù)要普及,仍須進(jìn)一步解決諸如串影、眼鏡光衰、色彩鮮艷度不足、眼鏡閃爍等問(wèn)題,以及既有2D內(nèi)容觀賞無(wú)法在3D裝置凸顯的問(wèn)題,在這次業(yè)界論壇中已有被提及并嘗試解決之道。
當(dāng)今3D顯示技術(shù)中,裸眼3D所使用的光柵分光與柱狀透鏡技術(shù)仍屬前期開發(fā)階段,有解析度不足與成本過(guò)高的問(wèn)題,故5年之內(nèi)仍以搭3D液晶快門式眼鏡的立體顯示技術(shù)為主流。
3D顯示技術(shù)要普及,仍須進(jìn)一步解決諸如串影、眼鏡光衰、色彩鮮艷度不足、眼鏡閃爍等問(wèn)題,以及既有2D內(nèi)容觀賞無(wú)法在3D裝置凸顯的問(wèn)題,在這次業(yè)界論壇中已有被提及并嘗試解決之道。
2010-2015年顯示器件行業(yè)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及市場(chǎng)分析預(yù)測(cè)報(bào)告
3D裝置的潛力,從市調(diào)機(jī)構(gòu)紛紛預(yù)測(cè)2015年3DTV、3D藍(lán)光影碟機(jī)與3D游戲機(jī)出貨量均突破2億臺(tái),所帶動(dòng)3DLCS液晶快門眼鏡出貨量到2020年可達(dá)2.1億組;加上執(zhí)市場(chǎng)牛耳3D技術(shù)的RealD,其掌控SideBySide專利將于2011年8月到期,這是臺(tái)灣中小面板廠另一個(gè)切入的商機(jī)。
而小型行動(dòng)裝置因小尺寸螢?zāi)粚?duì)比度較差,以及當(dāng)初設(shè)計(jì)上考慮長(zhǎng)效供電的因素下,到了戶外烈日下的畫質(zhì)可視性很低,廠商提出能動(dòng)態(tài)調(diào)整畫質(zhì)可視度并兼顧長(zhǎng)效供電的影像處理技術(shù),像QuickLogic的VEE與DPO,運(yùn)用sDRC(spacialDynamicRangeCompression)動(dòng)態(tài)色階壓縮技術(shù),動(dòng)態(tài)配置畫面的各原色可視范圍下的可用色階以畫素逐點(diǎn)處理,拉高亮度對(duì)比并維持中間色調(diào),以求肉眼下可察覺(jué)差異的最佳化色階畫面呈現(xiàn)。
散熱材料上的正本清源
在選用散熱材料時(shí),業(yè)界常陷入追加越多導(dǎo)熱材料層的迷思,若從終端空氣的總散熱量為思維下,越少介面層以及彈性導(dǎo)電膠的導(dǎo)入,降低總熱阻同時(shí)緩沖不同介面的漲縮應(yīng)力,同時(shí)降低厚度等于降低成本,才能增加產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。
業(yè)界慣用的MCPCB鋁質(zhì)基板,在無(wú)風(fēng)扇且溫度上限60℃的設(shè)計(jì)限制下有積熱的風(fēng)險(xiǎn),有業(yè)界提出軟質(zhì)導(dǎo)電膠、軟板防焊油墨與導(dǎo)熱基板等一系列散熱材料,以解決傳統(tǒng)主機(jī)板積熱問(wèn)題;高接合強(qiáng)度的軟性導(dǎo)熱電路板的推出,適合于不規(guī)則形狀的電子用品上,減少因PCB板彎翹導(dǎo)致線路或LED磊晶受損的現(xiàn)象。







