2008年第三季度中國手機游戲市場達3.2億元
http://m.hxud.cn 2008-11-10 17:46 中企顧問網(wǎng)
本文導讀:2008年第3季度,中國JAVA/BREW手機游戲市場總體市場規(guī)模達到3.2億元人民幣。
2008年第3季度,中國JAVA/BREW手機游戲市場總體市場規(guī)模達到3.2億元人民幣。
該監(jiān)測報告稱,中國移動JAVA市場規(guī)模突破2個億,達2.18億元人民幣,環(huán)比增長15.86%。其中7~8月JAVA收入仍保持穩(wěn)定增長狀態(tài),但由于9月1日中國移動游戲平臺開始屏蔽了游戲頻道和百寶箱中超過數(shù)量限制的單機游戲,游戲平臺的產(chǎn)品數(shù)量減少了2/3,數(shù)量的減少在一定程度上影響了手機游戲企業(yè)的收入,但預計11月收入將會回升。
中國聯(lián)通本季度收入規(guī)模突破1億元,達到1.02億元,環(huán)比增長3.74%。BREW平臺收入一直保持緩慢但穩(wěn)定增長速度,這主要是由于用戶增長速度緩慢。用戶增長緩慢主要歸因于運營商及SP對于平臺和產(chǎn)品的推廣力度不足,以及對于后期的客戶服務不夠重視。而中國聯(lián)通基于BREW平臺與SP的結(jié)算周期達5個月之久,這將關系到部分收入現(xiàn)金流不足的廠商的后期產(chǎn)品研發(fā)投入,打擊SP的積極性,但易觀認為重組后,聯(lián)通對于BREW平臺的建設將有所調(diào)整。
該監(jiān)測報告稱,中國移動JAVA市場規(guī)模突破2個億,達2.18億元人民幣,環(huán)比增長15.86%。其中7~8月JAVA收入仍保持穩(wěn)定增長狀態(tài),但由于9月1日中國移動游戲平臺開始屏蔽了游戲頻道和百寶箱中超過數(shù)量限制的單機游戲,游戲平臺的產(chǎn)品數(shù)量減少了2/3,數(shù)量的減少在一定程度上影響了手機游戲企業(yè)的收入,但預計11月收入將會回升。
中國聯(lián)通本季度收入規(guī)模突破1億元,達到1.02億元,環(huán)比增長3.74%。BREW平臺收入一直保持緩慢但穩(wěn)定增長速度,這主要是由于用戶增長速度緩慢。用戶增長緩慢主要歸因于運營商及SP對于平臺和產(chǎn)品的推廣力度不足,以及對于后期的客戶服務不夠重視。而中國聯(lián)通基于BREW平臺與SP的結(jié)算周期達5個月之久,這將關系到部分收入現(xiàn)金流不足的廠商的后期產(chǎn)品研發(fā)投入,打擊SP的積極性,但易觀認為重組后,聯(lián)通對于BREW平臺的建設將有所調(diào)整。
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